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前言

Future模型和Promise模型是并发编程领域中的两种相近的异步编程模型,Future和Promise则是并发编程语言分别对Future模型和Promise模型进行实现后的产物。

Future和Promise之间,既有相同之处,也有不同之处。

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前言

这是一道从此篇博客《神经病院 Objective-C Runtime 入院第一天—— isa 和 Class》看到的题目:

问:下面代码输出什么?

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@implementation Son : Father
- (id)init
{
self = [super init];
if (self)
{
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));
}
return self;
}
@end

答案是: 输出的都是Son

对此,博客作者给出的理由是:

self和super的区别:

self是类的一个隐藏参数,每个方法的实现的第一个参数即为self。

super并不是隐藏参数,它实际上只是一个”编译器标示符”,它负责告诉编译器,当调用方法时,去调用父类的方法,而不是本类中的方法。

在调用[super class]的时候,runtime会去调用objc_msgSendSuper方法,而不是objc_msgSend

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OBJC_EXPORT void objc_msgSendSuper(void /* struct objc_super *super, SEL op, ... */ )


/// Specifies the superclass of an instance.
struct objc_super {
/// Specifies an instance of a class.
__unsafe_unretained id receiver;

/// Specifies the particular superclass of the instance to message.
#if !defined(__cplusplus) && !__OBJC2__
/* For compatibility with old objc-runtime.h header */
__unsafe_unretained Class class;
#else
__unsafe_unretained Class super_class;
#endif
/* super_class is the first class to search */
};

在objc_msgSendSuper方法中,第一个参数是一个objc_super的结构体,这个结构体里面有两个变量,一个是接收消息的receiver,一个是
当前类的父类super_class。

入院考试第一题错误的原因就在这里,误认为[super class]是调用的[super_class class]。

objc_msgSendSuper的工作原理应该是这样的:
从objc_super结构体指向的superClass父类的方法列表开始查找selector,找到后以objc->receiver去调用父类的这个selector。注意,最后的调用者是objc->receiver,而不是super_class!

那么objc_msgSendSuper最后就转变成

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// 注意这里是从父类开始msgSend,而不是从本类开始,谢谢@Josscii 和他同事共同指点出此处描述的不妥。
objc_msgSend(objc_super->receiver, @selector(class))

/// Specifies an instance of a class. 这是类的一个实例
__unsafe_unretained id receiver;


// 由于是实例调用,所以是减号方法
- (Class)class {
return object_getClass(self);
}

由于找到了父类NSObject里面的class方法的IMP,又因为传入的入参objc_super->receiver = self。self就是son,调用class,所以父类的方法class执行IMP之后,输出还是son,最后输出两个都一样,都是输出son。

其实,上述的解答只答对了一大半,还有一小半没正确。没正确的部分主要在于对objc_msgSendobjc_msgSendSuper的工作原理理解错误,以及对方法实现的函数原型的忽略。

下面将会对此进行重新解答。

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前言

在面向对象领域中,方法(method)和函数(function)有什么区别和关联呢?

方法和函数的区别

在面向对象领域中,方法和函数的区别是:

  1. 定义不一样

    • 函数是指一段可以直接被其名称调用的代码块
    • 方法指的是一段被它关联的对象通过它的名字调用的代码块
  2. 与对象的关系不一样

    • 函数独立于对象
    • 方法依附在对象之上,可以在代码块内直接处理对象上的成员数据
  3. 传递的数据(比如参数)不一样

    • 传递给函数的数据都是明文明确的
    • 传递给方法的数据有部分是隐式的,其中隐式部分的数据主要是调用该方法的对象实例
  4. 可访问范围不一样

    • 一般来说(在不考虑module、package等作用域的设计情况下),函数的可访问范围是全局性的,即可以在代码的任何地方访问到
    • 方法的可访问范围由其访问修饰符决定,基本上其范围都局限在所依赖的对象内
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为何重启个人博客?

这个问题很早就想发文表达了,如今时机终于到了——在这个人博客重建完毕的时候,可以好好的来对此说说了。

重启个人博客的念头源自18年8月简书创作平台发的一则公告:

简书公告

翻阅《网络安全法》,并没有出现要求绑定“微信”的明文要求,而行业内,“网络运营者”(使用国法里的称法)的常规做法也只是要求用户绑定手机号即可——很明显地,简书这是在假借国法,浑水摸鱼,愚弄用户。

坦白而言,简书是我很喜欢的一个写作平台,它的优秀写作体验,甚至让我做了停止搭建个人博客,专注于写作本身的决定——这在当时的简书个人介绍上可见一斑:

简书个人介绍

然而,甚是没想到简书对用户如此毫无尊重和敬畏,所以在那之后,决定了迁移到掘金上进行写作。

那,既然已经有另一个平台供写作了,为何还是要重启个人博客呢?

为何“要”呢?

人生来之时是善还是恶,这无法定论。但是,人生来之后,却无法保证自身不作恶。平台是人搭建的,自是平台也无法保证自身不作恶。所以必须重启个人博客,对自己的文章进行备份,以在所寄身的写作平台在作恶之时,有路可退。

为什么Objective-C中有Class和MetaClass这种设计?

这个问题某日在掘金上看到的。我认为这不是一个技术领域的问题,而是编程语言的设计选择领域的问题。

在Objective-C编程语言的设计中,类(Class)既是一个用于描述对象实例(object)的属性和行为的工具,也是一个对象(Object),有自身的属性和行为;那类(Class)的属性和行为使用什么来描述呢?答案就是:元类(MetaClass)。只不过元类(MetaClass)处于编程语言的实现底层,对开发者是透明的。

那取消掉元类(MetaClass)可以吗?

答案是:可以。但是这需要从该编程语言的设计上做根本的调整:取消掉“类(Class)也是对象(Object)”的设计,把类(Class)同时当作描述对象实例(object)和类(Class)自身的属性和行为的工具。采用与此类似的设计的编程语言也存在,比如C++。

在产品层面,Windows与Unix/Linux的区别

在产品层面上,Windows与Unix/Linux的区别主要体现在二者服务的对象和应用场景上:

  • Windows系统的服务对象主要是(或者说优先是)个人计算机用户,主要用于为个人计算机用户提供办公(如文档编写、画图)、娱乐(上网浏览、视频播放)、沟通(IM聊天)等服务。
  • Unix/Linux系统服务对象主要是(或者说优先是)企业用户,主要为企业用户提供计算任务的服务,如网络访问服务、数据生成、数据存储等。

在人机关联层面上,,Windows与Unix/Linux的区别主要体现在二者与人和机器的关联程度上:

  • Windows系统更靠近人这一端,其优先考虑人的操作行为,并在系统设计上优先考虑适应人的操作行为,从而为人操作机器时提供良好的短时延服务
  • Unix/Linux系统更靠近机器这一端,其优先考虑的是多个计算任务的运行,然后在系统设计上优先考虑CPU运行多个计算任务的高效性,从而为客户端提供最大的数据吞吐

在桌面系统层面上,Windows是一个桌面系统,Unix/Linux则不是一个桌面系统。

Linux-VS-Windows

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Flr

前言

作为一名Flutter开发者,如果你正在烦恼如何简单快捷地在pubspec.yaml中为多张图片、文本、字体资源添加声明,如果你正在烦恼如何简单安全地在代码中引用资源,那么现在你可以很简单地解决这些问题了——只要你使用了Flr

Flr简介

Flr,读作Flutter-R,是一个由网易严选智造团队研发的,用于管理Flutter资源的开发工具。

Flr可以帮助Flutter开发者在修改项目资源后,自动为资源添加声明到pubspec.yaml以及生成r.g.dart文件。借助r.g.dart,Flutter开发者可以在代码中通过资源ID函数的方式应用资源,例如:

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前言

为减少手写实现JSON和模型类相互转换的序列化、反序列化代码,我们使用了官方推荐的json_serializable方案。

同时为了解决json_serializable方案需要手动写为模型类写from/to json的代码的问题,我们引入了代码片段的解决方案。

下面将会对该方案进行具体描述。

  • 该方案同时适用于VSCode和Android Studio;
  • 下文在描述该方案时,只介绍了VSCode端的实施步骤;
  • 在Android Studio落地该方案时,只需要把涉及VSCode端的实施对等转换为Android Studio端的实施即可:比如“为VSCode添加代码片段”转换为“为Android Studio添加代码片段”。
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